一种游戏设备连接方法与流程-尊龙凯时官方app下载

文档序号:36174770发布日期:2023-11-24 22:40阅读:57来源:国知局
一种游戏设备连接方法与流程
一种游戏设备连接方法、装置、控制设备及存储介质
技术领域
1.本发明涉及通信技术领域,具体地说,涉及一种游戏设备连接方法

装置

控制设备及存储介质



背景技术:

2.对于家庭游戏用户来说,如果拥有多个游戏设备
(
例如电视
)
,那么在不同游戏设备间自由地切换控制设备
(
例如手柄
)
的需求一定会十分强烈,并且希望能够降低为多个游戏设备配备不同控制设备的成本;对于展厅这种拥有多个游戏屏幕的场景来说,如果一个控制设备能够在多个游戏屏幕间自动切换,对于观展人员来说具有一定的吸引

但是,目前在没有多个控制设备的情况下,只能是对单一的控制设备进行不停地插拔配对,才能控制多个游戏设备,控制设备无法在多个游戏设备间自动切换连接



技术实现要素:

3.为了解决上述问题,本发明提出一种游戏设备连接方法

装置

控制设备及存储介质,实现控制设备与游戏设备的自动连接

4.本发明实施例提供一种游戏设备连接方法,应用于控制设备,所述方法包括:
5.基于无线信号搜索游戏设备,获取待连接游戏设备的方位信息

信号强度以及设备性能参数;
6.根据所述方位信息

所述设备性能参数和所述信号强度计算待连接游戏设备的选择参数;
7.根据所述选择参数确定最优游戏设备,完成无线连接

8.优选地,所述方位信息包括所述控制设备向待连接游戏设备发送信号的信号到达角度,所述选择参数与所述信号到达角度的余角成正相关;
9.所述选择参数与所述设备性能参数表征的设备性能优异程度成负相关;
10.所述选择参数与所述信号强度成负相关;
11.所述最优游戏设备为所述选择参数最小的待连接游戏设备

12.作为一种优选方案,所述根据所述方位信息

所述设备性能参数和所述信号强度计算待连接游戏设备的选择参数包括:
13.根据所述信号到达角度计算角度影响因子,所述角度影响因子与所述信号到达角度成正比;
14.根据所述信号强度计算信号强度影响因子,所述信号强度影响因子与所述信号强度成负相关;
15.根据所述设备性能参数计算性能影响因子,所述性能影响因子与所述设备性能优异程度成负相关;
16.将所述角度影响因子

所述信号强度影响因子与所述性能影响因子的乘积作为所述选择参数

17.优选地,所述根据所述方位信息

所述设备性能参数和所述信号强度计算待连接游戏设备的选择参数包括:
18.根据所述信号到达角度计算角度影响因子,所述角度影响因子与所述信号到达角度的余角成正比;
19.根据所述信号强度计算信号强度影响因子,所述信号强度影响因子与所述信号强度成负相关;
20.根据所述设备性能参数计算性能影响因子,所述性能影响因子与所述设备性能优异程度成负相关;
21.将所述角度影响因子

所述信号强度影响因子与所述性能影响因子的加权求和值作为所述选择参数

22.作为上述方案的改进,所述设备性能参数包括分辨率

刷新率和响应时间,所述根据所述设备性能参数计算性能影响因子包括:
23.根据所述分辨率计算分辨率因子
δ

24.根据所述刷新率计算刷新率因子
ω

25.根据所述响应时间计算响应因子
η

26.根据所述分辨率因子
δ

所述刷新率因子
ω
和所述响应因子
η
计算所述性能影响因子
ε

27.其中,所述性能影响因子
ε

δ
·
ω
·
η
,所述分辨率因子f为待连接游戏设备的分辨率,
f1为预设的阈值分辨率,所述刷新率因子
t
为待连接游戏设备上运行的游戏对刷新率的需求值,
p
为待连接游戏设备的刷新率,
p1为预设的阈值刷新率,所述响应因子为预设的阈值刷新率,所述响应因子
rt
为待连接游戏设备的响应时间,
rt1为预设的阈值响应时间

28.作为一种优选方案,在所述基于无线信号搜索游戏设备之前,所述方法还包括:
29.检测当前连接的游戏设备的信号强度;
30.若当前连接的游戏设备的信号强度低于第一预设阈值,且持续时间不低于第一预设时长,则断开当前连接的游戏设备

31.优选地,所述获取待连接游戏设备的信号强度包括:
32.计算每一搜索到的游戏设备在预设时间内
rssi
的瞬时值的平均值,作为每一游戏设备的信号强度;
33.将信号强度不低于第二预设阈值的游戏设备作为待连接游戏设备

34.本发明实施例还提供一种游戏设备连接装置,所述装置包括:
35.获取模块,用于基于无线信号搜索游戏设备,获取待连接游戏设备的方位信息

信号强度以及设备性能参数;
36.选择参数计算模块,用于根据所述方位信息

所述设备性能参数和所述信号强度
计算待连接游戏设备的选择参数;
37.连接模块,用于根据所述选择参数确定最优游戏设备,完成无线连接

38.优选地,所述方位信息包括所述控制设备向待连接游戏设备发送信号的信号到达角度,所述选择参数与所述信号到达角度的余角成正相关;
39.所述选择参数与所述设备性能参数表征的设备性能优异程度成负相关;
40.所述选择参数与所述信号强度成负相关;
41.所述最优游戏设备为所述选择参数最小的待连接游戏设备

42.作为一种优选方案,所述选择参数计算模块用于:
43.根据所述信号到达角度计算角度影响因子,所述角度影响因子与所述信号到达角度的余角成正比;
44.根据所述信号强度计算信号强度影响因子,所述信号强度影响因子与所述信号强度成负相关;
45.根据所述设备性能参数计算性能影响因子,所述性能影响因子与所述设备性能优异程度成负相关;
46.将所述角度影响因子

所述信号强度影响因子与所述性能影响因子的乘积作为所述选择参数

47.优选地,所述选择参数计算模块用于:
48.根据所述信号到达角度计算角度影响因子,所述角度影响因子与所述信号到达角度成正比;
49.根据所述信号强度计算信号强度影响因子,所述信号强度影响因子与所述信号强度成负相关;
50.根据所述设备性能参数计算性能影响因子,所述性能影响因子与所述设备性能优异程度成负相关;
51.将所述角度影响因子

所述信号强度影响因子与所述性能影响因子的加权求和值作为所述选择参数

52.作为上述方案的改进,所述设备性能参数包括分辨率

刷新率和响应时间,所述根据所述设备性能参数计算性能影响因子包括:
53.根据所述分辨率计算分辨率因子
δ

54.根据所述刷新率计算刷新率因子
ω

55.根据所述响应时间计算响应因子
η

56.根据所述分辨率因子
δ

所述刷新率因子
ω
和所述响应因子
η
计算所述性能影响因子
ε

57.其中,所述性能影响因子
ε

δ
·
ω
·
η
,所述分辨率因子f为待连接游戏设备的分辨率,
f1为预设的阈值分辨率,所述刷新率因子
t
为待连接游戏设备上运行的游戏对刷新率的需求值,
p
为待连接游
戏设备的刷新率,
p1为预设的阈值刷新率,所述响应因子为预设的阈值刷新率,所述响应因子
rt
为待连接游戏设备的响应时间,
rt1为预设的阈值响应时间

58.作为一种优选方案,所述装置还包括自触发模块,用于:
59.在所述基于无线信号搜索游戏设备之前,检测当前连接的游戏设备的信号强度;
60.若当前连接的游戏设备的信号强度低于第一预设阈值,且持续时间不低于第一预设时长,则断开当前连接的游戏设备

61.优选地,所述获取模块用于:
62.计算每一搜索到的游戏设备在预设时间内
rssi
的瞬时值的平均值,作为每一游戏设备的信号强度;
63.将信号强度不低于第二预设阈值的游戏设备作为待连接游戏设备

64.本发明实施例还提供一种控制设备,包括处理器

存储器以及存储在所述存储器中且被配置为由所述处理器执行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如上述任一项实施例所述的一种游戏设备连接方法

65.本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质包括存储的计算机程序,其中,在所述计算机程序运行时控制所述计算机可读存储介质所在设备执行如上述任一项实施例所述的一种游戏设备连接方法

66.本发明提供一种游戏设备连接方法

装置

控制设备及存储介质,应用于控制设备,基于无线信号搜索游戏设备,获取待连接游戏设备的方位信息

信号强度以及设备性能参数;根据所述方位信息

所述设备性能参数和所述信号强度计算待连接游戏设备的选择参数;根据所述选择参数确定最优游戏设备,完成无线连接

本发明综合考虑方位信息

设备性能参数和信号强度的影响,计算选择参数,并根据选择参数确定待连接游戏设备中的最优游戏设备,控制设备与最优游戏设备完成无线连接,从而实现控制设备与多个游戏设备的自动切换连接

附图说明
67.图1是本发明实施例提供的一种游戏设备连接方法的流程示意图;
68.图2是本发明实施例提供的游戏架构的结构示意图;
69.图3是本发明实施例提供的
i、q
两路采样信号与接收信号相位关系示意图;
70.图4是本发明实施例提供的方位信息计算示意图;
71.图5是本发明实施例提供的一种游戏设备连接装置的结构示意图;
72.图6是本发明实施例提供的一种控制设备的结构示意图

具体实施方式
73.下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚

完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例

基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围

74.参见图1,是本发明实施例提供的一种游戏设备连接方法的流程示意图,所述方法应用于控制设备,包括步骤
s1

s3

75.s1
,基于无线信号搜索游戏设备,获取待连接游戏设备的方位信息

信号强度以及设备性能参数;
76.s2
,根据所述方位信息

所述设备性能参数和所述信号强度计算待连接游戏设备的选择参数;
77.s3
,根据所述选择参数确定最优游戏设备,完成无线连接

78.参见图2,是本发明实施例提供的游戏架构的结构示意图,游戏架构包括控制设备和游戏设备;用户通过控制设备输入控制指令,控制设备将输入的控制指令传输到游戏设备中运行游戏

79.控制设备作为用户指令输入端传输指令,游戏设备进行游戏运行和显示,控制设备通常为无线手柄,而游戏设备通常为能够支持游戏运行的智能设备,包括智能电视

电脑或主机设备

80.在家庭游戏场景下,用户可在多个游戏设备运行不同的游戏,而为了使用便捷和节约成本,通过同一台控制设备能够迅速

准确地实现在不同游戏设备连接与切换这一功能尤为重要

现有技术中实现控制设备和不同游戏设备间的切换需要通过用户手动搜索设备,选择连接设备进行;或基于某一特定参数进行设备连接,例如选择信号强度最高的游戏设备进行连接

现有的功能难以应对在同一区域内存在多台游戏设备的场景,例如家庭场景下,客厅

卧室

书房同时有电视或投影仪,或在游戏展厅的条件下,同一区域存在多台不同的游戏设备供用户,现有的连接方法面对信号强度差异不大的控制设备,难以从中抉择,确定连接设备,可能存在连接的游戏设备在不同设备间来回切换的场景,无法实现准确,稳定的无线连接

81.针对现有技术存在的这一难题,本技术提出游戏设备连接的控制方法,由控制设备运行

82.控制设备开启对应的连接功能后,基于无线信号搜索附近的开启匹配功能的游戏设备,将搜索到的游戏设备标记为待连接游戏设备,获取待连接游戏设备的无线信号的信号强度,开启匹配功能的待连接游戏设备会上传其设备性能参数用于进行设备连接

83.根据无线信号搜索到的待连接游戏设备,获取待连接游戏设备相对控制设备的方位信息,方位信息表示用户与待连接游戏设备间的方位信息,能表征用户对于待连接游戏设备的选择

84.根据所述方位信息

所述设备性能参数和所述信号强度综合计算待连接游戏设备的选择参数

信号强度能够评估用户的控制设备和待连接游戏设备的距离远近,在其他条件相同的情况下优先选择信号强度高的待连接游戏设备;待连接游戏设备的设备性能参数能够评估游戏设备的性能好坏,在其他条件相等的条件下,优先选择运行性能优异的待连接游戏设备;方位信息能用于表征用户和控制设备间的方向关系,在其他条件相等的条件下,优先连接用户正前方的待连接游戏设备

85.本发明通过综合考虑方位信息

设备性能参数和信号强度的影响,计算选择参数,根据计算得到的选择参数确定待连接游戏设备中的最优游戏设备,控制设备与最优游戏设备完成无线连接,从而实现控制设备与多游戏设备之间的自动切换连接

86.在综合计算选择参数时,对待连接游戏设备的方位信息,参见图3,是本发明实施例提供的
i、q
两路采样信号与接收信号相位关系示意图

在游戏场景中,控制设备用单根天线广播定位用数据包

游戏设备拥有一组天线阵列,一起接收这一个数据包

由于天线阵列中不同天线到发送端的距离不同,这一距离差就会带来相位差,即不同天线在同一时间接收到的信号的相位有一定差异

游戏设备会快速轮询各个天线,每根天线都会记录若干个采样点的
i/q
值,这些
i/q
值可以算出当前采样时刻的信号相位,从而根据天线间的相位差即可算出入射角
aoa
,即信号到达角度待连接游戏设备的方位信息包括所述控制设备向待连接游戏设备发送信号的信号到达角度
87.所述选择参数与待连接游戏设备的信号到达角度的余角成正相关,信号到达角度越大,其余角越小,表示待连接游戏设备越靠近控制设备正前方,则表明这一待连接游戏设备为用户选择的游戏设备的概率越高

88.根据待连接游戏设备的设备性能参数计算设备性能优异程度,选择参数与待连接游戏设备的设备性能优异程度成负相关,设备性能优异程度越高,优先选择这一待连接游戏设备作为最优游戏设备

89.选择参数与待连接游戏设备的信号强度成负相关,设备信号强度越高,优先选择这一待连接游戏设备作为最优游戏设备

90.需要说明的是,本实施例中提供了选择参数与待连接游戏设备的方位信息

设备性能参数以及信号强度间负相关的相关关系,选择参数越小表明综合性能优秀;在其他实施例中综合计算时,可确定选择参数与待连接游戏设备的方位信息

设备性能参数以及信号强度间成正相关的相关关系,具体与综合计算的计算方式有关,根据所述方位信息

所述设备性能参数和所述信号强度综合计算待连接游戏设备的选择参数具体计算过程包括多种,具体综合计算过程并不影响方案实现

91.在本发明提供的又一实施例中,根据待连接游戏设备的方位信息计算角度影响因子,具体的,综合计算时,对待连接游戏设备的方位信息,参见图3,根据待连接游戏设备的方位信息确定待连接游戏设备的信号到达角度
92.待连接游戏设备的角度影响因子
β
与待连接游戏设备计算得到的信号到达角度的余角成正比,即从而得到所有待连接游戏设备的角度影响因子集合
{
β1,
β2,
β3,
...

βn}
,n为搜索到的待连接游戏设备数量,
βi为第i个待连接游戏设备的角度影响因子,i=
1,2,...,n
,n为搜索到的待连接游戏设备数量

93.根据待连接游戏设备的信号强度
rssi
计算信号强度影响因子,信号强度影响因子
α
与信号强度
rssi
成负相关,其中
rssi0为预设的信号强度峰值

从而得到所有待连接游戏设备的信号强度影响因子集合
{
α1,
α2,
α3,
...

αn}

αi为第i个待连接游戏设备的信号强度影响因子

94.根据获取的设备性能参数计算与设备性能优异程度成负相关的性能影响因子
ε
,性能影响因子
ε
为综合设备性能参数评估出的性能影响因子,得到所有待连接游戏设备的性能影响因子集合
{
ε1,
ε2,
ε3,
...

εn}

εi为第i个待连接游戏设备的性能影响因子

95.根据角度影响因子

信号强度影响因子与性能影响因子,计算待连接游戏设备i的选择参数
μi=
αi×
βi×
εi,得到所有待连接游戏设备的选择参数集合
{
μ1,
μ2,
μ3,
...

μn}。
96.确定选择参数最小的待连接游戏设备为最优游戏设备

97.通过设计角度影响因子
β
与信号到达角度的余角成正比,再通过角度影响因子

信号强度影响因子与性能影响因子乘积的方式确定选择参数,能够在待连接游戏设备与控制设备之间夹角为0,即待连接游戏设备正对用户时,使得选择参数达到最小,从而忽视信号强度影响因子与性能影响因子,优先选择用户通过控制设备朝向选择的待控制设备

当不存在与待连接游戏设备正前方夹角为0的控制设备时,均衡角度影响因子

信号强度影响因子与性能影响因子,取选择参数最小值选择最优游戏设备

98.在本发明提供的又一实施例中,根据待连接游戏设备的方位信息计算角度影响因子,具体的,根据待连接游戏设备的方位信息确定待连接游戏设备的信号到达角度
99.待连接游戏设备的角度影响因子
β
与待连接游戏设备计算得到的信号到达角度的余角成正相关,即计算所有待连接游戏设备的角度影响因子集合
{
β1,
β2,
β3,
...

βn}。
100.根据待连接游戏设备的信号强度
rssi
计算信号强度影响因子,信号强度影响因子
α
与信号强度
rssi
成负相关,得到所有待连接游戏设备的信号强度影响因子集合
{
α1,
α2,
α3,
...

αn}。
101.根据获取的设备性能参数计算与设备性能优异程度成负相关的性能影响因子
ε
,性能影响因子
ε
为综合设备性能参数评估出的性能影响因子,得到所有待连接游戏设备的性能影响因子集合
{
ε1,
ε2,
ε3,
...

εn}。
102.根据角度影响因子

信号强度影响因子与性能影响因子,计算待连接游戏设备i的选择参数
μi=
δ1×
αi
δ2×
βi
δ3×
εi,
δ1、
δ2和
δ3分别为角度影响因子

信号强度影响因子与性能影响因子的权重,计算得到所有待连接游戏设备的选择参数集合
{
μ1,
μ2,
μ3,
...

μn}。
103.确定选择参数最小的待连接游戏设备为最优游戏设备

104.通过均衡角度影响因子

信号强度影响因子与性能影响因子,取选择参数最小值选择最优游戏设备

105.在本发明提供的又一实施例中,游戏设备的性能越好,用户游戏体验越佳

在自动切换时要考虑到机器性能,本实施例获取的游戏设备的性能参数包括分辨率

刷新率和响应时间

106.需要说明的是,在其他实施例中,获取的游戏设备的性能参数还可包括网络带宽和显示色域

107.根据所述设备性能参数中的分辨率计算分辨率因子
δ
,f为待连接游戏设备的分辨率,
f1为预设的阈值分辨率,主流游戏的需求的分辨率是
4k
,所以在对游戏设备进行自动切换时需要优先考虑分辨率为
4k
的游戏设备,因此在本实施例中以阈值分辨率为
4k
为例说明方案具体实施过程

对于
4k
及以上的分辨率,
δ
=1,对于分辨率低于
4k
的,
δ

3840*2160/f
,待连接游戏设备的分辨率越低,分辨率因子
δ
越大

108.显示器刷新频率就是显示器一秒钟可以刷新多少帧的图像

刷新率越高,所显示的画面稳定性就越好

刷新率越高,意味着画面就越流畅

根据所述设备性能参数中的刷新率计算刷新率因子
ω

t
为待连接游戏设备上运行的游戏对刷新率的需求值,
p
为待连接游戏设备的刷新率,
p1为预设的阈值刷新率,待连接游戏设备对刷新率的需求值根据运行的游戏对应匹配确定,如果运行的游戏为需要高刷新率的
3a
大作,则对应的需求值
t
=2;如果运行的是普通游戏,对应的需求值
t

1。
普通电视机显示器的刷新率是
60hz。
而高端

中高端显示器的刷新率均保持在
120hz
及其之上

因此本实施例选择值刷新率为
120hz
说明本实施例具体计算过程

当待连接游戏设备的刷新率在
120hz
及以上时,刷新率因子
ω

t
,对于刷新率低于
120hz
的待连接游戏设备,刷新率因子待连接游戏设备的刷新率越低,刷新率因子越大

109.响应时间可以理解为画面延迟,响应时间对
fps
游戏非常重要,显示器的响应时间越短,游戏画面里的拖影就少,也更清晰一些,也能更加迅速的反馈用户的操作指令

根据所述设备性能参数中的刷新率响应时间计算响应因子
η

rt
为待连接游戏设备的响应时间,
rt1为预设的阈值响应时间

一般显示器的响应时间在
5-8ms
,而电竞显示器的响应时间一般都在
3ms
以下,响应速度越快,游戏体验越好

因此本实施例选择响应时间为
3ms
说明本实施例具体计算过程

对于响应时间在
3ms
及以下的待控制游戏设备,响应因子
η
=1;对于响应时间超过
3ms
的待控制游戏设备,
η

3ms/rt。
110.根据所述分辨率因子

所述刷新率因子和响应因子计算待连接游戏设备的性能影响因子,性能影响因子
ε

δ
·
ω
·
η
,计算出待控制设备的影响因子

111.在本发明提供的又一实施例中,无线搜索功能的触发,可由用户手动触发,即用户在使用控制设备时,触发游戏设备的搜索功能,此时控制设备基于无线信号搜索游戏设备,根据搜索到的待连接游戏设备的方位信息

设备性能参数和信号强度综合计算待连接游戏设备的选择参数,进而确定最优游戏设备,完成无线连接

112.此外无线搜索功能的触发还可通过控制设备自动进行,控制设备在已连接游戏设备时,检测当前连接的游戏设备的无线信号的信号强度;
113.当当前连接的游戏设备的信号强度不低于第一预设阈值,即不低于-60dbm
时,判定当前连接的游戏设备信号正常

114.当当前连接的游戏设备的信号强度低于第一预设阈值,即低于-60dbm
时,检测低于-60dbm
的持续时间;
115.当持续时间超过第一预设时长,即超过
5s
时,判定当前连接的游戏设备信号异常,断开与当前连接的游戏设备的无线连接,基于无线信号搜索附近的待连接游戏设备,根据搜索到的待连接游戏设备的方位信息

设备性能参数和信号强度综合计算待连接游戏设备的选择参数,进而确定最优游戏设备,完成无线连接

116.通过控制设备主动检测当前连接的游戏设备的信号强度,在当前连接的游戏设备
的信号异常时,此时主动开启搜索匹配功能,确定最优游戏设备,完成与游戏设备的连接

当用户从卧室走向客厅,控制设备与卧室中的游戏设备蓝牙连接断开,此时也会自动打开搜索配对,搜索附近的游戏设备,实现与游戏设备的无感连接

117.在本发明提供的又一实施例中,所述获取待连接游戏设备的信号强度包括:
118.计算每一搜索到的游戏设备在预设时间内
rssi
的瞬时值的平均值,作为每一游戏设备的信号强度;
119.将信号强度不低于第二预设阈值的游戏设备作为待连接游戏设备

120.具体实施时,进行待控制游戏设备搜索时,首先基于无线信号搜索游戏设备,例如,附近有
20
个游戏设备,分别标记序号为
{1,2,

,20}。
121.计算在
1s
内检测到的游戏设备的瞬时强度的平均值,例如在
1s
内采样到每一游戏设备m个瞬时无线信号
rssi(
瞬时值
)
,计算无线信号的瞬时强度的平均值
rssi(
平均值
)

∑rssi(
瞬时值
)/m
,作为该游戏设备的信号强度

122.通过设备信号强度进行判断,滤除信号较差的游戏设备,将信号强度低于-70dbm
的游戏设备滤除,保留剩下的游戏设备作为待连接游戏设备

123.通过信号强度对初步搜索到的游戏设备进行过滤,筛选出待连接游戏设备,减少运算数据量,避免信号较差的游戏设备对连接的干扰

124.在本发明提供的又一实施例中,获取待连接游戏设备的方位信息包括:
125.获取待连接游戏设备接收所述控制设备发送的信号到达角度,根据信号到达角度计算待连接游戏设备相对所述控制设备的方位信息,或,
126.根据待连接游戏设备发出的信号计算待连接游戏设备的信号发出角度,根据信号发出角度计算待连接游戏设备相对所述控制设备的方位信息

127.寻向功能依靠天线阵列在空间上的不同位置带来时间上的相位偏差

128.控制设备用单根天线广播定位数据包

待连接游戏设备拥有天线阵列组,天线阵列组分布在与待连接游戏设备正前方的垂直方向上;天线阵列组的若干天线一起接收这一个数据包

由于天线阵列中不同天线到发送端的距离不同,这一距离差就会带来相位差;
129.通过快速轮询各个天线,确定天线阵列组中天线收到无线信号的相位差,根据天线阵列组中天线收到无线信号的相位差和天线阵列组的位置参数计算待连接游戏设备的信号接收角度

130.参见图4,是本发明实施例提供的方位信息计算示意图

控制设备采用单根天线发送一段正弦波,待连接游戏设备通过天线阵列接收这一信号,计算信号的信号接收角,确定待连接游戏设备的方位

131.定位时天线阵列同时接收信号,发射天线向接收端天线阵列中,天线阵列组中相邻天线间的距离为d的两根天线接收来自控制设备发出的无线信号,由于这两根接收天线到发射天线的距离不同,这两根天线收到的信号会出现一个恒定的相位差

控制设备到天线的距离远大于d,这两个天线接收无线信号的路径可以视为平行

132.从一根天线向另一根作垂线,确定两信号的路程差
γ
,在直角三角形中,
γ

dcos
θ

θ
为待连接游戏设备接收的无线信号与天线阵列组分布方向间的信号接收角

133.从无线信号的角度,天线阵列组中相邻天线接收到无线信号的相位差
πγ
/
λ

λ
为无线信号的波长

134.因此可以计算信号接收角
135.需要说明的是,根据被定位设备的上下行模式的不同,可以将寻向功能分成
aoa
到达角度法和
aod
出发角度法

本实施例中采用的计算方法为
aoa
到达角度法,在其他实施例中亦可采用
aod
出发角度法计算待连接游戏设备的方位信息

136.在本发明提供的又一实施例中,所述无线信号具体可采用蓝牙信号或
wifi
信号

具体实施时,基于蓝牙信号或
wifi
信号可进行游戏设备的搜索,获取游戏设备的设备性能参数,进行确定最优游戏设备

137.需要说明的是,本发明中的无线信号不局限与蓝牙信号与
wifi
信号两种,可采用其他无线信号执行方案步骤,不影响方案实现

138.参见图5,是本发明实施例提供的一种游戏设备连接装置的结构示意图,所述装置包括:
139.获取模块,用于基于无线信号搜索游戏设备,获取待连接游戏设备的方位信息

信号强度以及设备性能参数;
140.选择参数计算模块,用于根据所述方位信息

所述设备性能参数和所述信号强度计算待连接游戏设备的选择参数;
141.连接模块,用于根据所述选择参数确定最优游戏设备,完成无线连接

142.在本发明提供的又一实施例中,所述方位信息包括所述控制设备向待连接游戏设备发送信号的信号到达角度,所述选择参数与所述信号到达角度的余角成正相关;
143.所述选择参数与所述设备性能参数表征的设备性能优异程度成负相关;
144.所述选择参数与所述信号强度成负相关;
145.所述最优游戏设备为所述选择参数最小的待连接游戏设备

146.在本发明提供的又一实施例中,所述选择参数计算模块用于:
147.根据所述信号到达角度计算角度影响因子,所述角度影响因子与所述信号到达角度的余角成正比;
148.根据所述信号强度计算信号强度影响因子,所述信号强度影响因子与所述信号强度成负相关;
149.根据所述设备性能参数计算性能影响因子,所述性能影响因子与所述设备性能优异程度成负相关;
150.将所述角度影响因子

所述信号强度影响因子与所述性能影响因子的乘积作为所述选择参数

151.在本发明提供的又一实施例中,所述选择参数计算模块用于:
152.根据所述信号到达角度计算角度影响因子,所述角度影响因子与所述信号到达角度成正比;
153.根据所述信号强度计算信号强度影响因子,所述信号强度影响因子与所述信号强度成负相关;
154.根据所述设备性能参数计算性能影响因子,所述性能影响因子与所述设备性能优异程度成负相关;
155.将所述角度影响因子

所述信号强度影响因子与所述性能影响因子的加权求和值
作为所述选择参数

156.在本发明提供的又一实施例中,所述设备性能参数包括分辨率

刷新率和响应时间,所述根据所述设备性能参数计算性能影响因子包括:
157.根据所述分辨率计算分辨率因子
δ

158.根据所述刷新率计算刷新率因子
ω

159.根据所述响应时间计算响应因子
η

160.根据所述分辨率因子
δ

所述刷新率因子
ω
和所述响应因子
η
计算所述性能影响因子
ε

161.其中,所述性能影响因子
ε

δ
·
ω
·
η
,所述分辨率因子f为待连接游戏设备的分辨率,
f1为预设的阈值分辨率,所述刷新率因子
t
为待连接游戏设备上运行的游戏对刷新率的需求值,
p
为待连接游戏设备的刷新率,
p1为预设的阈值刷新率,所述响应因子为预设的阈值刷新率,所述响应因子
rt
为待连接游戏设备的响应时间,
rt1为预设的阈值响应时间

162.在本发明提供的又一实施例中,所述装置还包括自触发模块,用于:
163.在所述基于无线信号搜索游戏设备之前,检测当前连接的游戏设备的信号强度;
164.若当前连接的游戏设备的信号强度低于第一预设阈值,且持续时间不低于第一预设时长,则断开当前连接的游戏设备

165.在本发明提供的又一实施例中,所述获取模块用于:
166.计算每一搜索到的游戏设备在预设时间内
rssi
的瞬时值的平均值,作为每一游戏设备的信号强度;
167.将信号强度不低于第二预设阈值的游戏设备作为待连接游戏设备

168.本实施例提供的游戏设备连接装置,能够执行上述任一实施例提供的游戏设备连接方法的所有步骤与功能,在此对该装置的功能的具体实施方式不作赘述

169.参见图6,是本发明实施例提供的一种控制设备的结构示意图

所述控制设备包括:处理器

存储器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,例如一种游戏设备连接程序

所述处理器执行所述计算机程序时实现上述各个一种游戏设备连接方法实施例中的步骤,例如图1所示的步骤
s1

s3。
或者,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述各装置实施例中各模块的功能

170.示例性的,所述计算机程序可以被分割成一个或多个模块,所述一个或者多个模块被存储在所述存储器中,并由所述处理器执行,以完成本发明

所述一个或多个模块可以是能够完成特定功能的一系列计算机程序指令段,该指令段用于描述所述计算机程序在所述一种游戏设备连接装置中的执行过程

例如,所述计算机程序可以被分割成若干模块,各模块具体功能在上述任一实施例提供的一种游戏设备连接方法中已作详细说明,在此对该装置的具体功能不作赘述

171.所述一种游戏设备连接装置可以是桌上型计算机

笔记本

掌上电脑及云端服务器等计算设备

所述一种游戏设备连接装置可包括,但不仅限于,处理器

存储器

本领域技术人员可以理解,所述示意图仅仅是一种游戏设备连接装置的示例,并不构成对一种游戏设备连接装置的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件,例如所述一种游戏设备连接装置还可以包括输入输出设备

网络接入设备

总线等

172.所称处理器可以是中央处理单元
(central processing unit

cpu)
,还可以是其他通用处理器

数字信号处理器
(digital signal processor

dsp)、
专用集成电路
(application specific integrated circuit

asic)、
现场可编程门阵列
(field-programmable gate array

fpga)
或者其他可编程逻辑器件

分立门或者晶体管逻辑器件

分立硬件组件等

通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等,所述处理器是所述一种游戏设备连接装置的控制中心,利用各种接口和线路连接整个一种游戏设备连接装置的各个部分

173.所述存储器可用于存储所述计算机程序和
/
或模块,所述处理器通过运行或执行存储在所述存储器内的计算机程序和
/
或模块,以及调用存储在存储器内的数据,实现所述一种游戏设备连接装置的各种功能

所述存储器可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统

至少一个功能所需的应用程序
(
比如声音播放功能

图像播放功能等
)
等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据
(
比如音频数据

电话本等
)


此外,存储器可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如硬盘

内存

插接式硬盘,智能存储卡
(smart media card,smc)
,安全数字
(secure digital,sd)
卡,闪存卡
(flash card)、
至少一个磁盘存储器件

闪存器件

或其他易失性固态存储器件

174.其中,所述一种游戏设备连接装置集成的模块如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中

基于这样的理解,本发明实现上述实施例方法中的全部或部分流程,也可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于一计算机可读存储介质中,该计算机程序在被处理器执行时,可实现上述各个方法实施例的步骤

其中,所述计算机程序包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式

对象代码形式

可执行文件或某些中间形式等

所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置

记录介质
、u


移动硬盘

磁碟

光盘

计算机存储器

只读存储器
(rom

read-only memory)、
随机存取存储器
(ram

random access memory)、
电载波信号

电信信号以及软件分发介质等

175.应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也视为本发明的保护范围

当前第1页1  
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
网站地图