一种基于虚拟驾驶体验的上肢康复训练方法-尊龙凯时官方app下载

文档序号:10671674阅读:457来源:国知局
一种基于虚拟驾驶体验的上肢康复训练方法
【专利摘要】本发明公开了一种基于虚拟驾驶体验的上肢康复训练方法,包括步骤:s1、用户账号登录:点击登陆按钮,提交登陆请求,检验用户密码正确性,正确允许登陆,否则重新登陆;s2、训练机构数据采集:pc机通过usb实时采集下位机的数据;s3、执行驾驶任务:选择训练模式和训练的难度级别,根据下位机发送的数据更新虚拟车、船或飞机的方向和速度,完成训练任务;s4、训练评分:通过虚拟现实游戏进行综合评分,同时达到训练效果;s5、历史训练数据查询:点击查询按钮,调用数据库数据,显示数据。本发明将上肢康复训练机构的运动和虚拟环境相结合,具体将音乐、画面和语言提示等感官刺激加入到上肢虚拟现实康复训练过程中,更有效地提高患者训练积极性和训练效果。
【专利说明】
一种基于虚拟驾驶体验的上肢康复训练方法
技术领域
[0001]本发明涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及一种基于虚拟驾驶体验的上肢康复训练方法。
【背景技术】
[0002]随着国内人口急剧的增长、社会老龄化的加剧,脑卒中发病率呈上升的趋势。患者因脑卒中而引起的偏瘫症状对患者和家庭带来了巨大的影响,给我国经济发展带来了沉重的负担。为了减轻家庭和社会的经济负担,提高康复训练效果,国内外的研究者们将虚拟现实技术应用于脑卒中的康复训练领域,并取得很好的康复效果。很多研究表明,患者在康复训练过程中如果能接受多种形式的信息反馈,能接受训练系统根据自身的训练效果提供的评分和激励,将极大地提高患者的训练兴趣和康复信心,有趣、轻松和愉快的虚拟康复训练环境从心理上鼓励患者让患者更主动地参与康复训练,从而更有效地提高康复效果。同时,允许患者根据自身的康复阶段对训练模式和训练难度进行个性化选择,将使训练能够有针对性、有科学性、有计划性地开展。但现有康复训练技术还没有利用虚拟现实进行上肢康复训练的完善技术方案。

【发明内容】

[0003]有鉴于现有技术的上述缺陷,本发明所要解决的技术问题是提供一种基于虚拟驾驶体验的上肢康复训练方法,在充满娱乐性和趣味性的驾驶体验中,丰富的视觉和听觉信息反馈有效激励患者进行上肢康复训练,且训练模式和训练难度的个性化选择能够适应不同康复需求的患者。
[0004]为实现上述目的,本发明提供了一种基于虚拟驾驶体验的上肢康复训练方法,其特征在于,包括以下步骤:
[0005]s1、用户账号登录:点击登陆按钮,提交登陆请求,检验用户密码正确性,正确允许登陆,否则重新登陆;
[0006]s2、训练机构数据采集:pc机通过usb实时采集下位机的数据;
[0007]s3、执行驾驶任务:选择训练模式和训练的难度级别,根据下位机发送的数据更新虚拟车、船或飞机的方向和速度,完成训练任务;
[0008]s4、训练评分:通过虚拟现实游戏进行综合评分,同时达到训练效果;
[0009]s5、历史训练数据查询:点击查询按钮,调用数据库数据,显示数据。
[0010]进一步地,所述步骤s4具体包括:
[0011]s41、判断是否碰撞,若是,继续判断是否碰撞金币等宝藏或碰撞围栏物块;
[0012]s42、若碰撞金币或其他宝藏则得分,若碰撞围栏物块则减血条、减分数;
[0013]s43、计算游戏时间,根据金币得分、血条量和游戏时间进行综合评分,计算出上肢训练量和运动的正确率,并保存数据到数据库。
[0014]本发明的有益效果是:
[0015]本发明将上肢康复训练机构的运动和虚拟环境相结合,具体将音乐、画面和语言提示等感官刺激加入到上肢虚拟现实康复训练过程中,增强其沉浸感和交互感,使患者增加上肢康复训练的兴趣,更大限度的发挥自己的自主性,更有效地提高患者训练积极性和训练效果。
[0016]以下将结合附图对本发明的构思、具体结构及产生的技术效果作进一步说明,以充分地了解本发明的目的、特征和效果。
【附图说明】
[0017]图1是本发明的整体流程图。
[0018]图2是本发明用户账号登录流程图。
[0019]图3是本发明执行驾驶任务流程图。
[0020]图4是本发明训练评分流程图。
[0021]图5是本发明历史训练数据查询流程图。
【具体实施方式】
[0022]如图1-5所示,一种基于虚拟驾驶体验的上肢康复训练方法,其特征在于,包括以下步骤:
[0023]s1、用户账号登录:点击登陆按钮,提交登陆请求,检验用户密码正确性,正确允许登陆,否则重新登陆;
[0024]s2、训练机构数据采集:pc机通过usb实时采集下位机的数据;
[0025]s3、执行驾驶任务:选择训练模式和训练的难度级别,根据下位机发送的数据更新虚拟车、船或飞机的方向和速度,完成训练任务;
[0026]s4、训练评分:通过虚拟现实游戏进行综合评分,同时达到训练效果;
[0027]s5、历史训练数据查询:点击查询按钮,调用数据库数据,显示数据。
[0028]进一步地,所述步骤s4具体包括:
[0029]s41、判断是否碰撞,若是,继续判断是否碰撞金币等宝藏或碰撞围栏物块;
[0030]s42、若碰撞金币等宝藏则得分,若碰撞围栏物块则减血条、减分数;
[0031]s43、计算游戏时间,根据金币得分、血条量和游戏时间进行综合评分,计算出上肢训练量和运动的正确率,并保存数据到数据库。
[0032]本发明将上肢康复训练机构的运动和虚拟环境相结合,具体将音乐、画面和语言提示等感官刺激加入到上肢虚拟现实康复训练过程中,增强其沉浸感和交互感,使患者增加上肢康复训练的兴趣,更大限度的发挥自己的自主性,更有效地提高患者训练积极性和训练效果。
[0033]以上详细描述了本发明的较佳具体实施例。应当理解,本领域的普通技术人员无需创造性劳动就可以根据本发明的构思做出诸多修改和变化。因此,凡本技术领域中技术人员依本发明的构思在现有技术的基础上通过逻辑分析、推理或者有限的实验可以得到的技术方案,皆应在由权利要求书所确定的保护范围内。
【主权项】
1.一种基于虚拟驾驶体验的上肢康复训练方法,其特征在于,包括以下步骤:s1、用户账号登录:点击登陆按钮,提交登陆请求,检验用户密码正确性,正确允许登陆,否则重新登陆;s2、训练机构数据采集:pc机通过usb实时采集下位机的数据;s3、执行驾驶任务:选择训练模式和训练的难度级别,根据下位机发送的数据更新虚拟车、船或飞机的方向和速度,完成训练任务; s4、训练评分:通过虚拟现实游戏进行综合评分,同时达到训练效果;s5、历史训练数据查询:点击查询按钮,调用数据库数据,显示数据。2.如权利要求1所述的一种基于虚拟驾驶体验的上肢康复训练方法,其特征在于,所述步骤s4具体包括:s41、判断是否碰撞,若是,继续判断是否碰撞金币或其他宝藏或碰撞围栏物块;s42、若碰撞金币或其他宝藏则得分,若碰撞围栏物块则减血条、减分数;s43、计算游戏时间,根据金币得分、血条量和游戏时间进行综合评分,计算出上肢训练量和运动的正确率,并保存数据到数据库。
【文档编号】a63f13/58gk106039654sq201610647849
【公开日】2016年10月26日
【申请日】2016年8月9日 公开号201610647849.7, cn 106039654 a, cn 106039654a, cn 201610647849, cn-a-106039654, cn106039654 a, cn106039654a, cn201610647849, cn201610647849.7
【发明人】王兆坤, 韦宇炜
【申请人】广州晓康医疗科技有限公司
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