休闲,运动,玩具,娱乐用品的装置及其制品制造技术-尊龙凯时官方app下载

休闲,运动,玩具,娱乐用品的装置及其制品制造技术
  • .本发明涉及体育训练设备,特别涉及一种用于体育训练的体能装置。.体能是通过力量、速度、耐力、协调、柔韧、灵敏等运动素质表现出来的人体基本的运动能力,是运动员竞技能力的重要构成因素。体能水平的高低与人体的形态学特征以及人体的机能特征有着密切的相关。体能训练中跑步是一般人最容易接触到的...
  • .本发明涉及麻将机用部件产品,具体说是涉及一种麻将机用升牌装置。.现如今,人们使用自动麻将机的场景较为普遍,作为一种常用的娱乐设备,因其使用方便因而广受人们喜爱。在垂直升降的麻将机中,作为麻将机中的主要部件之一的升牌装置,现均采用如cnu所述的结构,主要由可升降台面、异形支架、导柱及导柱筒...
  • .本发明涉及引体向上训练器械,具体为一种辅助力度定量可调节式引体向上训练装置及其方法。.引体向上练习时首先需要垂直悬挂,身体跳起来以正手握住单杠,双脚离地,用自己臂力使自己的身体往上提起,反复锻炼,传统的引体向上训练器械在实际使用中,其用于助力的脚踏板的运动轨迹具有弧度,这会使用户...
  • .本发明涉及体育用品技术,尤其涉及一种田径跑道画线装置。.现有技术,申请号为cn.公开的一种全自动画线机,该发明公开了一种全自动画线机,该全自动画线机包括有机架组件、进料机构、推送机构、画线机构、出料机构,机架组件设置有动力装置,进料机构与机架组件上部衔接,进料机构与推送机构衔接,...
  • .本发明涉及舞蹈训练,具体是一种可调式舞蹈柔韧性训练设备及方法。.舞蹈柔韧性主要包括腿部的柔韧性以及腰部的柔韧性,劈腿训练是腿部柔韧性训练中必不可少的一个项目,劈腿一般分为横向劈腿和竖向劈腿,训练者在练习横向劈腿时一般是坐在地面上,双腿横向逐渐展开,当双腿展开成“一”字形后,可以再...
  • 一种游戏中作战策略的生成方法、装置及电子设备.本公开涉及游戏领域,尤其涉及一种游戏中作战策略的生成方法、装置及电子设备。.随着互联网和智能终端技术的不断发展及普及使用,推动了游戏的发展和普及,用户使用终端进行游戏非常普遍,用户在使用终端进行游戏的过程中,为了使用户能更好的控制游戏的...
  • 发牌方法、装置、终端设备及存储介质.本申请属于去中心化发牌,尤其涉及一种发牌方法、装置、终端设备及存储介质。.牌类游戏不仅能缓解工作压力,而且在游戏的过程中还能锻炼玩家的思维能力和记忆能力,有些牌类游戏还能培养团队协作能力,但是现有的一些发牌方法,在发牌过程中,存在着手牌信...
  • 虚拟模型的控制方法、装置、设备及存储介质.本公开涉及图形处理领域,尤其涉及一种虚拟模型的控制方法、装置、设备及存储介质。.metahuman(数字人)在游戏、影视、直播、工业、广告等领域有着大量需求,通过数字人方案创建的数字人类资产不仅具有高保真的外观,同时包含完整的绑定,拥有可以...
  • .本发明涉及康复训练设备,具体为一种心血管内科护理用康复训练设备。.心内科,即心血管内科,其治疗的疾病包括心绞痛、心律失常、高血压、猝死、心力衰竭、早搏、心律不齐、心肌病、心肌梗死、心肌炎、急性心肌梗死等心血管疾病;心血管内科病患在术后进行康复训练是心血管内科术后护理的主要工作之一...
  • 游戏中的战术交互方法、装置和电子设备.本公开涉及游戏交互设计,尤其是涉及一种游戏中的战术交互方法、装置和电子设备。.在策略类游戏中,如果需要进行战术沟通,需要在游戏内由同盟管理玩家通过编辑邮件或者地图标点的方式发布战术信息,但是该方式需要同盟管理玩家花费大量的时间编辑邮件或...
  • 交互行为的分析方法、装置和电子设备.本发明涉及计算机,尤其是涉及一种交互行为的分析方法、装置和电子设备。.目前的游戏运营中,为了给玩家提供更加个性化的交互体验,通常需要分析每个玩家的交互逻辑,进而针对不同的玩家提供不同的用户界面或操作逻辑。相关技术中,为了分析玩家的交互行为...
  • .本发明主要涉及鞋类领域,特别涉及一种横向移动的新型电动鞋。.现有的电动鞋已逐渐成为一种轻便、省力的代步工具,但是,由于轮子转动方向与行进方向一致且非常灵活,不仅加、减速时容易造成后仰、前倾,难以驾驭,当遇到楼梯、自动扶梯或坑洼不平的路段时,由于前冲力的存在,更变得寸步难行且不安全,非常容...
  • 控制操控物模型运动的方法、装置、计算机设备及介质.本发明涉及数据处理方法,特别涉及一种控制操控物模型运动的方法、装置、计算机设备及介质。.在现代游戏和虚拟现实场景的应用中,为了提供更加真实和沉浸的用户体验,需要实现操控物(如角色、载具等)的不同操作手感。以往的游戏中,操作手...
  • .本发明涉及体育器材,尤其是涉及一种体育训练用多功能篮球架。.篮球架的样式多样,一般包括底座、安装架、篮板和篮筐。在篮球训练时,由于篮球投掷需要离篮球架具有一定的距离,因此篮球投掷后,篮球会滚落到球场的各个方向,一方面影响运动员的训练,另一方面需要满场的跑动捡球,费时费力,影响训练...
  • 射击姿势的控制方法、装置、电子设备及计算机可读介质.本公开涉及游戏,具体而言,涉及一种射击姿势的控制方法、射击姿势的控制装置、电子设备及计算机可读介质。.在射击类的游戏中,玩家可以通过点击界面上的射击姿势键位来触发射击姿势变化,在射击过程中执行下蹲、趴下、跳起、侧身以及开镜...
  • 分级处理的对象智能控制方法、系统、设备及存储介质.本申请实施例涉及游戏开发,尤其涉及一种分级处理的对象智能控制方法、系统、设备及存储介质。.随着游戏行业的发展,游戏的复杂程度也越来越高。同一个服务器中多达十几万的注册玩家,玩家在正常游戏过程中所遇到的所有人工智能单位,诸如地...
  • 基于行为树的非用户角色控制方法、装置、设备及介质.本申请属于游戏,具体涉及一种基于行为树的非用户角色控制方法、装置、设备及介质。.非玩家角色在多人在线游戏中扮演了非常重要的角色。它们丰富了游戏世界,创造了更真实的虚拟环境。非玩家角色在游戏中可以推动剧情发展,提供任务和目标,...
  • .本发明涉及体育用品,具体涉及一种具有防跌倒功能的田径跨栏架及其使用方法。.跨栏跑,是途中设有固定数量、固定距离、固定高度栏架的短跑项目,也是田径运动中技术比较复杂、节奏性比较强、锻炼价值比较高的项目。从事跨栏跑运动,不仅能有效地发展速度、弹跳力、柔韧和灵敏等身体素质,还可以培养勇...
  • tv端手柄操控云游戏的适配方法、装置、介质及电子设备.本申请涉及云游戏,具体涉及一种tv端手柄操控云游戏的适配方法、装置、介质及电子设备。.随着云游戏的火爆,与云游戏相结合的新兴产物也是越来越多,其中较为常见就是智能电视,即tv端与云游戏的结合,尤其受到云游戏用户们的青睐,...
  • 游戏信息处理方法、装置及电子设备.本公开涉及游戏数据处理,更具体地,涉及游戏信息处理方法、游戏信息处理装置及电子设备。.现有游戏中,对于不同的游戏空间,采样无差别地对玩家的剩余能量值进行提醒的方式,引导玩家在探索游戏空间时,合理地进行能量分配。该种无差别的信息处理方式,使得...
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